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369.太不要脸了!青智源太不要脸了!(4 / 4)

好可怕的产品。

“青智源明明可以直接抢孩子们的钱,却偏偏要做两款宝可梦出来意思意思,真的是太善良了呢。”

“别说了,我们想做都不一定能做到呢,这个世界上也就只有宝可梦能达到这种程度了。”

“啊太令人羡慕了吧,我也好想拥有一款宝可梦这样的产品啊。”

“当世界上有了一个宝可梦之后,成功就已经变得很难复制了。

你想想看,同样是宠物,宝可梦什么类型的都有,甚至都已经开发到太阳上去了,你能做什么新鲜家伙出来呢”

“羡慕啊羡慕,这玩意儿比任何游戏都要值钱呢。”

“仔细算算,宝可梦做了太多的产品了,从回合制对战的传统宝可梦,到多人娱乐的3d大世界,再到现在的单人大冒险,和多人赛车。

未来宝可梦能做出什么样的产品来我都不会表示奇怪了。”

“只希望青智源别看上我们的赛道才好,宝可梦啊,感觉进入任何一个游戏领域都能杀出一片天来,太可怕了这个东西。”

“自求多福吧,未来我们要想的已经不仅仅是如何制作好游戏了,而是要想着如果宝可梦进入到这个领域当中,你还有什么技术壁垒可以存活下来的问题。”

“活下来才是最重要的,我已经不奢望可以做成下一个宝可梦了。”

在史克威尔当中,宫本雅史颇为头疼。

好家伙,宝可梦又出了单人冒险游戏,还出了个多人赛车。

“这是根本没打算给别人留活路啊。”

幸好最终幻想的受众群体跟宝可梦存在着差异化,是偏向于年龄层更大的玩家们的,这要是重叠度高的话,还不得被okeni生吞活剥了吗

不过呢

从宝可梦大冒险的身上,宫本雅史又隐隐约约学到了点儿什么。

原来回合制游戏转即时制还能这样做的啊。

只不过这个工程量有多大,他现在心里面还没有底,毕竟到目前为止,史克威尔开发的最终幻想系列都是做的回合制。

仔细思考过后,宫本雅史长长地松了口气。

宝可梦总体来说还是比较低龄化的,走的萌系宠物路线,以后别管怎么拓展,应该都对他们威胁不是很大。

可在另外一边

“太不要脸了青智源太不要脸了”

看到对应的销售成绩,宫本茂气急败坏,捶胸顿足。

宝可梦跟别人家的游戏可能重叠度不是很高,但是跟壬天堂家的用户群体重叠度那可是相当的高啊。

从战斗现在过渡到了赛车,以后这个家伙还想要做什么

每次宝可梦的成功,都意味着壬天堂将会丢失掉一部分的市场和玩家。

再这么下去的话,早晚都会被okeni给骑到头上。

虽然还没有开始上班,但是宫本茂大概已经能想象得到开春之后山内社长会是怎样一副气急败坏的表情了。

可恶啊

这个新年都过不好了。

大过年的,靠着游戏收割小朋友们的压岁钱,真的从未见过如此厚颜无耻之人

今天晚上没有更新了

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