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394.什么?将《莎木》改造成《师父》?!(3 / 4)

但是呢,我希望能把游戏的节奏和要素控制一下,让玩家们能在游戏当中找到目标和更加丰富的乐趣。

你总不能指望着大家每天都在码头上打工吧”

铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。

虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。

“那么你觉得应该怎么改”铃木裕问到。

“游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种战斗、解谜、探索、交互、剧情目前来看,我们的交互这一块能的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。

那么不如把重点放在战斗上面。”

“嗯”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。

青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的rg吧。”

他的想法是,将莎木做成师父

师父是由法国游戏开发商soc工作室在2022年开发的动作冒险游戏。

里面的打斗相当精彩,制作人还特地到中国拜师学艺,学习了相当长一段时间的白眉拳,然后在这个基础上,想要将白眉拳做到游戏里面,这才有了师父。

所以最后呈现出来的游戏人物动作相当流畅,而且有功夫底蕴,出拳快准狠,招招致命,有着很强的打击感。

同时师父这个游戏又将中国传统的武德做成了贯穿始终的游戏思想,让这个游戏在哲学层面上得到了升华,所以在发售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。

师父在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上qte的结合。

其实师父跟莎木的契合度挺高的。

从故事的角度来说,师父当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。

而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。

这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟nc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工的情况下,被冲淡了。

但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开发性动作游戏。

“准确来说应该做成莎木现代忍者传”青智源说。

“欸现代忍者传”铃木裕感觉整个人都傻了。

“故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。

可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。

把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。

把不相干的一些细枝末节给删除掉。

在游戏当中,男主角可以攻击任何一个nc,也可以通过原来的对话任务来获取情报线索”

简单来说就是,虽然是师父不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。

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