408.干嘛压我的脸?(3 / 5)

尤其是比尔盖茨的微软引入了互联网时代的概念,并且硅谷的巨佬们都纷纷下场,让众人对于互联网时代的到来更是深信不疑。

对比起互联网来说,漫威真的是个夕阳产业。

而okeni却是全球在互联网行业当中的领头者,走在行列的最前列当中,所以一听到他们将要出售rtt的米国业务,很多公司都觉得这里面有巨大的价值可以挖掘。

大概的价码可以要到3到4亿美元的样子。

等到合同签署完成之后,岩田聪才会回国。

青智源这一通跨国长途电话差不多打了一个多小时的时间,岩田聪在电话当中讲述了很多的细节,并且告诉他将具体的合同打印传真过去了,而且邮件也发送了一份到青智源的电脑,如果想要具体了解细节的话,可以查看邮件。

青智源表示,岩田桑你办事我放心,能多要价就多要价,rtt米国卖了无所谓,关键是要钱。

钱很重要,是用来应对明年索尼的冲击的。

现在青智源得积极备战才行。

岩田聪表示没有问题,一定完成任务。

3到4亿美元,可能很多人都觉得青智源卖亏了,但是只有他心里面非常清楚,与其未来被米国用数据安全进行审核被迫低价格出售,还不如就赚这些钱。

早晚都是要卖掉的。

只不过是主动卖和被动卖的差别而已。

而且没了rtt之后,他未来还有游戏平台和其他的内容呢。

岩田聪在海外拼搏,而okeni公司内部的员工们也相当给力。

赤西健和楼下的社长大木洋介过来告诉青智源,蒲公英游戏平台已经开发完成了。

可以实现网络传输功能,未来玩家们可以在这个平台当中下载数字格式的游戏,并且在dos和dos系统当中进行安装。

也就是说,平台可以在c和世嘉即将发行的dc游戏机当中进行使用。

而且他们还按照青智源的要求,针对dc平台进行了适配。

这样一来,相当于c和dc平台就是互相连通的一个大的生态环境,社未来开发的游戏,可以在两个不同的平台当中互通。

比如说雀魂这个游戏,你可以通过dc游戏机跟另外一个使用电脑的玩家进行联机对战,一点儿问题都没有。

唯一的问题是在于跨地区和语言格式的问题。

现在开发的两个不同的蒲公英游戏平台版本,一个是霓虹语版,一个是英文版,英文版主要是在欧米地区和英语国家当中上架,而霓虹版自然针对的就是霓虹国内的玩家。

两者想要互相连通的话,只需要更换所在地区就行。

跟前世的stea一样方便。

但是配套对应的,不同地区的游戏平台当中,okeni的游戏也不一样,比如说在霓虹这边的主要游戏就是雀魂、将棋、围棋等等,看起来颇有一点像前世当中的联众游戏平台。

而对应米国那边呢,则是德州扑克、百家乐、21点、桥牌等等

当然,为了不触犯法律,这里面的所有充值都是通过点卡或者网络银行来进行,并且没有任何的返现功能,只能往里面充钱,不能从里面提现。

否则就变成赌博游戏了。

哪怕是在米国这种地方,不同的州之间,对待网络赌博的法律规定都是不一样的,有些可能会认定合法,有些可能会认定是犯法,不但要坐牢还要缴纳高额的罚金。

只要不返现,一点儿问题都没有,青智源在这方面还是非常小心警惕的。

听完两个人的报告之后,青智源的心情不是小好,也不是中好,而是大好。

蒲公英平台和平台免费游戏开发完成,这意味着什么

意味着网络平台总算是可以变现了。

很多人到现在为止都没能掌握好互联网产业的变现方式和变现渠道,比如说网站这种东西,每天几百万次,上千万次的浏览量,那么多的用户群体,可就是没有办法让他们付费,只能通过打广告的方式来赚一些商业推广费用。

这其实是很不划算的,哪怕广告商们再怎么肯投钱,也基本上只能勉强维持收支平衡而已。

不过呢,有了游戏平台和对应的充值方式之后,一切就变得大不一样了。

每个用户都是潜在的玩家,每个玩家都是潜在的付费对象

规模做得越大,那么每天的流水就会越来越多,网络游戏才是真正的暴利机器。

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