409.发威了!!(3 / 5)

不过呢,青智源的让步也就仅限于此而已。

权利金的方面,他跟索尼是一样的,都是抽取百分之十,不管别人怎么说,就是一步不让。

其他的地方似乎也没有多少可以让利的空间了。

总体来说dc平台主打的就两个东西

硬件性能、技术。

恰好这两个东西都是世界顶尖的。

哪怕是在相同权利金的情况下,其实都比索尼那边更有吸引力。

不过呢,索尼拥有巨大的先发优势,那就是他们的s游戏机已经卖出去了超过一亿台,这个巨大的市场,在短期内是很难被撼动的。

未来如何,能不能在s2到来的真空期当中让dc取代s成为了大家博弈的关键。

会议结束之后,青智源跟这些社长们一一告别,表示未来肯定会登门拜访,具体内容再具体谈的。

到史克威尔这里,青智源故意拉住了宫本雅史,将他留了下来。

“怎么样,宫本雅史先生,之前跟你说的事情,你考虑好了吗”

“啊这个”

宫本雅史苦笑着说,“等dc游戏机发售以后好不好,我们这边开发计划之前已经定下来了,可能未来两年都没有新作品呢。

不过呢,我保证,肯定会在dc上面开发游戏的。”

宫本雅史心想,虽然跟索尼签订了独占协议,不过哪怕到时候没办法在dc上面上架最终幻想8,开发其他的系列游戏也不是不行。

只不过具体是什么,他到现在还没有想好。

在会议过后,跟其他公司接触下来,大佬们的态度也是差不多的

答应得特别爽快,开发,一定开发,未来dc游戏机上架以后,新作肯定在dc上面发售。

可一问要不要签订独占协议,以及什么时间交付,大家都是支支吾吾的。

要么就用在排期当中当借口,要么就是公司还没有足够的人手和资源来进行调配,总之就是能拖就拖。

拖到能够看清楚形势为止。

青智源离开最后一个科乐美公司的时候,走出门来看了看外面的天空,不由得笑了起来。

妈的

都是一群老狐狸。

1998年9月23日,东京电玩展盛大开幕。

举办方借此机会,宣布从明年开始,东京电玩展就会分为春秋两个季节开办,也就是3月份的时候会举办一次,然后到9月份的时候再举办一次。

主要是因为来参加的玩家人数实在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的东京电玩展,根本就没有机会参与到其中,体验当下以及未来最新发布的游戏。

而且霓虹的游戏厂商们也需要更多的推广机会。

正是基于这样的情况下官方还能获得不少的门票收入,所以举办方cesa霓虹电娱协会才做出了分期举行的决定。

一年两期,能够满足更多玩家们的需求。

不过这样做了以后,好处自然是参与的人数更多了,可以赚到更多的钱。

不好的地方也很明显的,一个节目当你形成了常态,次数多了以后,含金量自然就会下降了。

一年一次的世界杯,也就没有四年一次的世界杯更加值钱。

这一次的秋季电玩展的主题是看到了吗游戏的力量。

在幕张展览馆举办,参展厂商一共有82家。

虽然参展的游戏厂商规模还不及e3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年e3电子展的5倍之多。

所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样

e3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、发行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。

而东京电玩展则是玩家们的狂欢。

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