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445.什么?!元宇宙?!(3 / 4)

三上真司愣了一下,琢磨着社长说的话,不到两秒钟两只眼睛闪闪发亮。

“嗯。我懂了社长。”

一旦想明白了游戏是虚拟商品,任何东西都能虚拟化之后,三上真司突然豁然开朗起来。

“也就是说以后在游戏平台当中还能做夹娃娃机呢。”

“哈哈哈,对,没错,就是这样。”青智源开心地笑了起来,这个家伙的领悟能力真强。

世嘉是最早的做夹娃娃机的游戏厂商,将夹娃娃机做到游戏平台当中,不但能回收蒲公英币,而且还能够让玩家们扮演一把虚拟人的角色。

以后的宝可梦玩偶什么的也能投放出去,变成虚拟宠物形象,不但有虚拟玩偶,也能有虚拟的活蹦乱跳有动作的宠物。

但是,那个时候已经是游戏平台20时代了。

相当于okeni要为每个玩家们保留着很大的数据,这些对于服务器的要求还挺高的。

青智源的这个大构想,相当于建设一个连同游戏的虚拟家园,不仅仅是stea那么简单了,你不但能在虚拟家园当中打造属于自己的天地,而且能够为自己进行装扮,用这个虚拟人社交,玩游戏,购买商品和养宠物

这其实是未来的元宇宙模式,但是肯定比扎克伯格的构想更加接地气一些。

一旦网民们习惯和认同了自己在蒲公英世界当中的身份,久而久之就会将它看成是另外一个自己,是可以用这一个虚拟形象在世界当中成为真实而鲜活的个体生命的。

这就是青智源所构想的游戏平台20模式。

未来还会有30、40

一直到真正出现脑机的那一天。

对于游戏业同行们来说,听到okeni游戏平台的成绩时,简直如同经历了大地震一般。

“20万最高在线这是个什么概念”

中国这边,金山老总求博军有些发懵。

毕竟在这一年还没有网络游戏诞生,所以大家对数字都不太敏感。

求博军可以说是中国最早的传奇程序猿,同时也是最早的游戏行业的开创者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就发布了中国大陆第一款商业游戏中关村启示录,标志着金山公司正式进入游戏领域。

在97年的时候,一款剑侠情缘风靡整个中国,西山居也是当之无愧的中国第一游戏开发商。

“据说okeni7月到8月份光靠游戏平台就收入3100万美元。”旁边市场总监解释到。

如果说对在线人数没有概念,那么对钱,求总还是有概念的。

“这么多吗”

求博军有些发懵。

“而且”市场总监咬咬牙,继续说到,“根据我们市场同事们的观察和估算,未来okeni的游戏平台,每个月至少能产出3000万美元的月流水,甚至这个数字随着用户数量会越来越多。”

“什咳咳”求博军真的有点被吓到了。

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