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453.原始人的快乐你们不懂(2 / 4)

但是每一个出现的时候都能带给山田正治巨大的震撼。

比如说一开始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龙,还有后来站立起来仿佛一个巨大的哥斯拉一样的老山龙

在他们的面前,你是真的能够感受到自己有多么渺小的。

同时,最有意思的是山田正治切切实实感受到了狩猎的快乐。

打死了怪物以后,可以剥皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能动的东西,都能用来进行烹饪和制作道具。

可以说,okeni公司将一个怪物猎人的世界完全做活了,仿佛这些东西都是真存在的一样,生态链也非常的完整。

供需链也很完整,你可以从中窥见一系列围绕着怪兽和奇珍异草展开的各种生活产业

“神了。”

山田正治捂着脸,开心地笑起来。

“okeni的怪物猎人真是神了。”

果不其然,随着怪物猎人的发售,过了才只有一周多的时间,网络上铺天盖地都是关于怪物猎人的讨论贴。

不愧是okeni啊这次okeni完全可以封神了啊一款怪物猎人,真的是太震撼了,这么厉害的游戏,。

是啊,okeni这一次太用心了,我玩下来就能发现,这个游戏是真的下了血本了,开发团队估计没少研究各种史前巨兽吧,简直了,把怪物猎人都做活了。

我听说okeni的怪物猎人团队为了将这个游戏做好,直接招了好几个古生物专业的研究生、博士什么的,所以可以在游戏当中看到这些家伙们的详细的设定。

是啊,翼龙很明显就是侏罗纪时代的翼龙,蓝速龙是迅猛龙,还有后面一大堆,都能找到对应的恐龙和史前巨兽的原型的样子。

不过这并不是个缺点吧,虽然说按照一些古生物进行设定,但游戏做得足够真实和出彩,你想想看,能在这个世界当中狩猎那些庞然大物,该有多快乐

快乐是快乐的,只不过这份快乐来得有些艰难,你们难道不觉得这个游戏太硬核了点吗超过6星以上的难度,其实就很难打了。

更不要说一路通关到九星。

我也是,总觉得这个游戏并不是所谓的怪物猎人,而是变成了怪物“猎”人,前面还好,但是打到后面不停地死的时候,我有一种特别奇妙的错觉

到底谁才是猎手

谁才是猎物

该不会这些家伙们都是伪装成猎物,就等着我上钩的吧

哈哈哈哈,聪明的猎人往往以猎物的姿态出现,没错了,说的就是怪物猎人当中的高星级怪物们。

有些时候真的会把你虐得死去活来的。

哈哈哈,挑战更厉害的怪物,这才是游戏的精髓啊,不然光是每天打食草龙你也会觉得没有成就感吧

游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。

一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。

游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,okeni其实已经设计得相当不错的了。

当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢

当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。

游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。

倒不如说通关后真正的游戏才开始。

怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。

怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

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