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491.接下来又该是哪一张王牌呢?(3 / 3)

游戏王的集换式卡牌发行之后,几乎每隔一段时间就会根据动画内容同步推出对应的卡牌,导致玩家们疯狂抢购。

从今年的1月份开始,一直到现在,光是卖卡,就已经为okeni了超过2亿美元的收入。

这个数字简直爆炸,连okeni公司的员工们都大呼不可思议。

“什么游戏王的网络游戏还没发售呢,光是集换式卡牌就能卖到这么多钱怎么做的啊”

“这玩意儿真的有那么好玩吗”

“我感觉不是好不好玩的问题,已经变成了游戏信仰的问题。

动画做得实在是太好了,导致出现了超高的热度,看过动画的人心痒难耐就得去弄一副卡牌来玩。

而且你不知道那些小朋友们有多么的狂热。

放学以后连宝可梦都不玩了,就想着找个人来对战,然后赢对方手上的强力牌。”

“别这么说,都是公司自己研发的游戏,只要能为公司赚钱就行了。”听到大家的评论,负责宝可梦总项目研发的监督浅野莉莎赶紧圆场道。

“而且我认为,动画是一个很重要的促进因素固然没错,但是呢,游戏王集换式卡牌就跟宝可梦一样,为玩家们了一种更深层次和更大范围的交互。

你们想想看是不是这样”

浅野莉莎不愧是公司的王牌制作人之一,一下子就道破了真相。

“啊还真的是,跟别人博弈也好,交换卡牌也好,其实都是促进了人和人之间的交流,孩子们喜欢战斗,也更喜欢跟自己的朋友们一起玩,这才是游戏王流行起来的原因吧。”

“啧啧真的是可怕啊。不,真是了不起啊,原来卡牌也能做到这种程度呢。”

okeni内部的员工尚且对游戏王讨论到如此程度,其他的游戏行业竞争者,甚至包括一些在卖卡牌的玩具公司,都不由得将目光投向了游戏王这个横空出世的新卡牌。

“凭什么呀一个卡牌游戏,就能卖到那么多钱”

“就是,okeni的游戏做得好我认,那些东西都是有技术含量的,科技产物。

卡牌这不是只要有造纸厂印刷就行吗

大不了多几个美术设计,就这还能创造出那么高的价值呢”

“集换式卡牌其实很流行的,在欧米地区,万智牌每年都能创造出巨大的销量。”

“游戏王一个季度就能有2亿美元的收入,搞不好到年底能突破10亿美元呢。”

“什么10亿美元真的假的啊也太可怕了吧”

实际上,如果这些人的对话被青智源看到的话,他只会笑话这些家伙们还是太缺乏想象力了。

要知道前世当中游戏王一年所创造出来的价值可是接近200亿美元啊

“很好,王牌又打出去了一张。”

在okeni株式会社当中,社长青智源看到喜人的成绩不由得露出了笑容。

接下来又该是哪一张王牌呢

今天晚上没有更新了

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