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第259章 同行的愤怒(2 / 4)

明年6月之前上线,研发时间绰绰有余。

“嗯,散会。”

“嗨!”

会议结束后,三位制作人来到一间小会议室。

没了社长打扰,三人变得轻松自在。

船水纪孝语气随意的问:“冈本桑,你答应的那么响亮,是有什么好的想法吗?”

“嗯,我确实思考过。”

冈本吉起点点头,整理了一下头上的鸭舌帽。

“街霸这款游戏,对战模式是拳脚打斗。我们完全可以另辟蹊径,制作一款以武器为主的对战游戏。”

冈本吉起的想法,就是前世snk的部分思路,效果绝对很好。

前世的《侍魂》等武器类格斗游戏,同样风靡一时。

“很不错的想法。”

小野义德拍拍手,然后也跟着提议道:“不过格斗游戏,还是拳拳到肉最有感觉。”

“我们也不能放弃这一块,最好是同时进行。”

90年代格斗游戏大火,有游戏的因素也有现实因素。

游戏因素,格斗游戏是首类完全以玩家间斗争为主的游戏。

他有着与人斗的特点,自然更容易爆火。

现实因素,90年代依旧是拳击等格斗比赛大热时期。

很多人上不了赛场,拿游戏过过瘾也是一种另类的享受。

因此,刀剑类格斗游戏可以制作,但不能视为唯一。想要游戏卖的火,还是要看无武器打斗。

“嗯,这样也好。”

游戏海战术,有时候也非常的有用。

前世snk,就是靠着这一招和卡普空分庭抗衡。

如果不是snk社长后来投资破产,进而影响到公司的发展。snk在游戏行业的地位,依然会和卡普空处于同一档次。

辻本宪三这边愤愤不已,他的老对手高堂良彦则喜笑颜开。

他看着卡普空那边传来的相关情报,整个人都乐不可支。

“哈哈哈,辻本宪三,你也有今天。”

不过嘲笑归嘲笑,这位snk的社长,还是急忙召开会议。

他也要进军格斗游戏领域,从而大赚一笔。

“可惜,当初西山桑要是答应我的邀请就好了。”

snk社长高堂良彦,比星海游戏更早注意到西山隆志的游戏开发才能。早在西山隆志研发街霸1的过程中,就极力进行挖角。

至于星海游戏为什么能后来居上?

一方面星海游戏待遇更好,母公司也更有知名度。

另一方面,也是西山隆志不想和老东家闹得太僵。

“不过没关系,卡普空那么多相关员工,总会有不满的。”

snk和卡普空,高层领导关系非常不好,互相仇视。

中下层职员,则完全是另一副模样。

因为两家公司的员工,经常互换公司,中下层的关系非常亲密。

后来两家公司关系缓和,就是中下层员工影响的结果。

4000多台的销量。

虽然已经出现热销趋势,但毕竟只是趋势。

所以除了游戏原主人,以及一直死盯着卡普空的snk。并没有别的公司注意到街霸2的潜力。

这不禁让包括竹下雅人在内的高层领导,长舒一口气。

青年连忙吩咐道:“加大街机生产力度,一定要在短时间内形成规模化效应。”

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